Roblox จัดงาน Unbox Roblox ในกรุงเทพฯ เผยมุมมองการเล่น สร้างสรรค์ และเชื่อมต่อบนแพลตฟอร์ม

Roblox

โรบล็อกซ์ (Roblox) จัดงาน Unbox Roblox ถ่ายทอดมุมมองหลากมิติ ทั้ง การเล่น สร้างสรรค์ เชื่อมต่อ และสร้างโอกาสใหม่ ๆ ของผู้ใช้งาน…

highlight

  • โรบล็อกซ์ จัดงาน “อันบ็อกซ์ โรบล็อกซ์” (UNBOX ROBLOX) ในกรุงเทพฯ เปิดประสบการณ์แพลตฟอร์มที่รวมเกม การเรียนรู้ ความบันเทิง และการสร้างคอนเทนต์ พร้อมเปิดตัวเครื่องมือ Build ในประเทศไทย ให้ผู้ใช้เปลี่ยนคำสั่งข้อความเป็นเกมตั้งต้นได้โดยตรงผ่านแอป

Roblox จัดงาน Unbox Roblox ในกรุงเทพฯ เผยมุมมองการเล่น สร้างสรรค์ และเชื่อมต่อบนแพลตฟอร์ม

Roblox

จับตาครีเอเตอร์ไทยสร้างผลงานสู่ตลาดโลก! ตั้งแต่เกมสยองขวัญยอดฮิตที่มียอดเข้าชมกว่า 28 ล้านครั้ง ไปจนถึงเกมแบรนด์ที่ต่อยอดสู่โอกาสทางธุรกิจ พร้อมนำเสนอระบบบัญชีตามช่วงวัย และเครื่องมือควบคุมโดยผู้ปกครอง

ทั้งนี้ โรบล็อกซ์ แพลตฟอร์มเกม และประสบการณ์เสมือนจริง จัดงาน “UNBOX ROBLOX” ณ กรุงเทพฯ ประเทศไทย เปิดมุมมองการใช้งานแพลตฟอร์มที่ไม่ได้จำกัดอยู่แค่การเล่นเกม แต่ยังครอบคลุมการสร้างสรรค์ การเรียนรู้ การเชื่อมต่อกับผู้คน และประสบการณ์เสมือนจริงจากแบรนด์ และความบันเทิง

ภายในงานเปิดโอกาสให้สื่อมวลชนทดลองใช้งานจริงผ่านมุมมองของผู้เล่น ผู้ปกครอง ครีเอเตอร์ และพันธมิตร พร้อมสาธิตเครื่องมือและพูดคุยกับทีมงาน โรบล็อกซ์ ถึงทิศทางการพัฒนาแพลตฟอร์ม โดยมีไฮไลต์สำคัญคือการเปิดตัว Build ในประเทศไทย เครื่องมือสร้างสรรค์ที่ออกแบบมาเพื่อการใช้งานผ่านมือถือ ช่วยให้ผู้ที่มีไอเดียเริ่มต้นสร้างเกมได้ง่ายขึ้น

Roblox

เปิดตัว Build เปลี่ยนข้อความเป็นเกม สร้างได้โดยตรงในแอป

หนึ่งในไฮไลต์สำคัญคือ Build เครื่องมือสร้างสรรค์แบบ Mobile-first ภายในแอป โรบล็อกซ์ ที่ช่วยให้ผู้ใช้เปลี่ยนคำสั่งข้อความ (Text Prompts) เป็นเกมตั้งต้น จากนั้นสามารถนำไปปรับแต่ง ทดลองเล่น และเผยแพร่ได้โดยไม่ต้องออกจากแอป

เครื่องมือนี้ช่วยลดความซับซ้อนในการเริ่มต้นสร้างเกม เปิดโอกาสให้ผู้ที่ยังไม่มีประสบการณ์ด้านการพัฒนาเกมสามารถทดลองสร้างผลงานจากไอเดียของตนเองได้ง่ายขึ้น ขณะเดียวกัน ครีเอเตอร์ที่ต้องการต่อยอดผลงานยังสามารถใช้ โรบล็อกซ์ สตูดิโอ เป็นเครื่องมือสำหรับสร้าง และเผยแพร่ประสบการณ์บนแพลตฟอร์ม

Roblox
ปาปรี เดฟ (Papri Dev) ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารองค์กรประจำภูมิภาคเอเชียแปซิฟิกของ โรบล็อกซ์

ปาปรี เดฟ (Papri Dev) ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารองค์กรประจำภูมิภาคเอเชียแปซิฟิกของ โรบล็อกซ์ กล่าวว่า ประเทศไทยเป็นหนึ่งในคอมมูนิตี้ที่มีความคิดสร้างสรรค์และมีส่วนร่วมสูงบนแพลตฟอร์ม โดยการนำ Build เข้ามาในไทยจะช่วยให้ผู้คนที่มีไอเดียเริ่มต้นสร้างสรรค์ได้สะดวกขึ้น พร้อมสนับสนุนการเติบโตของครีเอเตอร์ไทย และการลงทุนในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้

ครีเอเตอร์ไทยโชว์ศักยภาพ เกมสยองขวัญทะลุ 28 ล้านเข้าชม

งานนี้ยังนำเสนอผลงานของครีเอเตอร์ไทยที่นำวัฒนธรรมท้องถิ่นมาผสมผสานกับเกมและประสบการณ์เสมือนจริง เพื่อเข้าถึงผู้เล่นทั่วโลก โดยมีตัวอย่างเด่นจาก Pall’s Studio และ Jinn Kode Code

Pall’s Studio นำโดย พอล ภายใต้ชื่อ @pallaboy1234 พร้อมรันเวย์ หนึ่งในสมาชิกของสตูดิโอ เป็นกลุ่มครีเอเตอร์ที่เติบโตมากับการเล่น โรบล็อกซ์ ก่อนพัฒนาสู่การเปิดสตูดิโอของตัวเองควบคู่กับการเรียน โดยมีผลงานเด่นในแนวเกมสยองขวัญที่ได้รับความนิยมในกลุ่มผู้เล่นชาวไทย

เกม 6PM ของสตูดิโอมียอดเข้าชมมากกว่า 28 ล้านครั้ง และมีผู้เล่นกดเป็นเกมโปรดมากกว่า 176,000 คน นอกจากนี้ Pall’s Studio ยังร่วมสร้างเกมโปรโมตภาพยนตร์ Ghost Board ของ Netflix ซึ่งเป็นความร่วมมือกับแบรนด์ครั้งแรกในประเทศไทยตามข้อมูลที่เปิดเผยในงาน

Roblox

Jinn Kode Code คู่พ่อลูก เปลี่ยนการเล่นเกมสู่การเรียนรู้เขียนโค้ด

อีกหนึ่งตัวอย่าง คือ Jinn Kode Code คอมมูนิตี้ของ จินน์ และ อนุตร ผู้เป็นพ่อ ซึ่งร่วมกันต่อยอดความสนใจด้านเทคโนโลยี และการสร้างเกมให้เป็นกิจกรรมการเรียนรู้

โดย จินน์ เริ่มเรียนเขียนโค้ดตั้งแต่อายุ 8 ขวบ และเคยได้รับรางวัลจากการแข่งขันเขียนโค้ดหลายรายการ โดยมีคุณอนุตรซึ่งจบด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์คอยสนับสนุน ทั้งคู่ยังแบ่งปันความรู้ผ่าน YouTube, Facebook และ TikTok สอนเด็ก ผู้ปกครอง และครูให้สร้างเกมด้วย Roblox Studio

นอกจากสร้างเกมหลากหลายแนวแล้ว ทั้งคู่ยังร่วมงานกับแบรนด์ภาคธุรกิจ และหน่วยงานภาครัฐเพื่อพัฒนาเกมตามโจทย์เฉพาะ รวมถึงเกม Taro Roll Party และ Taro Snack ที่มียอดเข้าชมมากกว่า 1 ล้านครั้ง สะท้อนให้เห็นว่าแพลตฟอร์มสามารถเป็นพื้นที่ฝึกทักษะดิจิทัล และต่อยอดสู่โอกาสการทำงานได้ด้วย

Roblox

ชูความปลอดภัยผู้ใช้รุ่นเยาว์ ด้วยบัญชีตามวัย และเครื่องมือสำหรับผู้ปกครอง

นอกเหนือจากการสร้างสรรค์ โรบล็อกซ์ ยังนำเสนอเครื่องมือที่ช่วยให้ผู้เล่น และครอบครัวเข้าใจการใช้งานแพลตฟอร์มได้มากขึ้น โดยเน้นระบบบัญชีตามช่วงอายุ และการควบคุมโดยผู้ปกครอง

  • Roblox Kids และ Roblox Select : ระบบบัญชีที่ออกแบบตามช่วงอายุ สำหรับผู้ใช้ที่มีอายุต่ำกว่า 9 ปี และต่ำกว่า 15 ปี ตามลำดับ โดยอ้างอิงข้อมูลจาก โรบล็อกซ์ ที่ระบุว่าเปิดตัวในช่วงต้นปี 2569
  • Family Zone : พื้นที่ และเครื่องมือสำหรับผู้ปกครองที่เปิดตัวในเดือนกรกฎาคม 2569 ช่วยให้ครอบครัวเห็นภาพรวมการใช้งานของบุตรหลาน และใช้ข้อมูลประกอบการพูดคุยแนะนำการใช้งานแพลตฟอร์ม
  • Roblox Studio และ Build : เครื่องมือที่เปิดโอกาสให้ผู้ใช้เริ่มต้นสร้างเกม และประสบการณ์ของตัวเอง ตั้งแต่การทดลองสร้างผ่านมือถือไปจนถึงการพัฒนาผลงานต่อยอด

การนำเสนอในงานจึงครอบคลุมทั้งมิติความบันเทิง การสร้างสรรค์ และการใช้งานอย่างเหมาะสมกับวัย โดยเปิดโอกาสให้ผู้ปกครองได้ทำความเข้าใจเครื่องมือ และแหล่งข้อมูลที่ โรบล็อกซ์ มีให้

Roblox

จากเกมสู่ประสบการณ์แบรนด์ ดนตรี และความบันเทิงเสมือนจริง

โรบล็อกซ์ ยังเปิดมุมมองการใช้แพลตฟอร์มในฝั่งพันธมิตร ซึ่งสามารถนำเสนอประสบการณ์เสมือนจริงและสร้างปฏิสัมพันธ์กับคอมมูนิตี้ได้ ผ่านกิจกรรมที่ครอบคลุมความบันเทิง ดนตรี และคอนเทนต์อินเทอร์แอคทีฟ โดยมีตัวอย่างอย่างโปรแกรมต่าง ๆ บน The Block ที่เปิดพื้นที่ให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมกับกิจกรรมบนแพลตฟอร์ม

นอกจากนี้ โรบล็อกซ์ ยังวางกิจกรรมต่อเนื่องในประเทศไทย และภูมิภาค โดยวันที่ 30 ตุลาคม 2569 เจิ้น ฟาง รองประธานฝ่ายต่างประเทศของ โรบล็อกซ์ มีกำหนดขึ้นกล่าวปาฐกถาในงาน gamescom asia x Thailand Game Show 2026 ก่อนปิดท้ายด้วยงาน Roblox Creator Series SEA วันที่ 31 ตุลาคม ซึ่งรวบรวมครีเอเตอร์จากทั่วเอเชียตะวันออกเฉียงใต้

Roblox

ส่วนขยาย

* บทความเรื่องนี้น่าจะเป็นประโยชน์สำหรับการวิเคราะห์ในมุมมองที่น่าสนใจ 
** เขียน: ชลัมพ์ ศุภวาที (บรรณาธิการ และผู้สื่อข่าว) 
*** ขอขอบคุณภาพประกอบบางส่วนจาก N/A

สามารถกดติดตามข่าวสาร และบทความทางด้านเทคโนโลยีของเราได้ที่  www.facebook.com/itday.in.th

ITDay