กาแล็กซี่ เลเซอร์ (Galaxy Racer) ทยานสู่ความสำเร็จในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ (southeast asia) พร้อมสนับสนุนมหาวิทยาลัยไทยยกระดับการศึกษาด้านอีสปอร์ตที่กำลังเติบโต…
Galaxy Racer พร้อมสนับสนุนมหาวิทยาลัยไทยยกระดับการศึกษาด้านอีสปอร์ต
กาแล็กซี่ เลเซอร์ (Galaxy Racer) องค์กรด้านอีสปอร์ต ไลฟ์สไตล์ และคอนเทนต์ชั้นนำระดับโลก ได้ประกาศขยายธุรกิจในวงการอีสปอร์ตและเกมในประเทศไทย ระบุว่าประเทศไทยเป็นหนึ่งในตลาดเกมที่เติบโตเร็วที่สุดในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ โดยมีผู้เล่นเกมประมาณ 18.3 ล้านคน จึงเป็นหนึ่งในตลาดเกมที่สำคัญที่สุดในภูมิภาค และนับเป็นโอกาสทางธุรกิจที่พร้อมขยายตัวสำหรับ กาแล็กซี่ เลเซอร์

ในปี 2563 อุตสาหกรรมเกมของไทยสร้างรายได้กว่าพันล้านเหรียญดอลลาร์สหรัฐ เพื่อเกาะกระแสอีสปอร์ต กาแล็กซี่ เลเซอร์ ไทยแลนด์ ได้ลงทุนในการดำเนินงานในประเทศไทยโดยมีแผนที่จะเพิ่มการเข้าถึงตลาดผ่าน 5 กลุ่มธุรกิจ ได้แก่ การผลิตคอนเทนต์ และกิจกรรมอีสปอร์ต คอนเทนต์ครีเอเตอร์ ทีมอีสปอร์ต
สินค้าของที่ระลึก Limited Edition และค่ายเพลง ซึ่งทำให้ให้ กาแล็กซี่ เลเซอร์ เป็นขุมพลังด้านคอนเทนต์ระดับโลก และเป็นผู้นำตลาดในอุตสาหกรรมด้านดิจิทัลคอนเทนต์
กาแล็กซี่ เลเซอร์ ก่อตั้งขึ้นในปี 2562 มีเป้าหมายที่จะสร้างการมีส่วนร่วมกับผู้บริโภคที่ต้องการบริโภค คอนเทนต์ ควบคู่ไปกับการเป็นองค์กรที่ผลักดันเศรษฐกิจด้านอีสปอร์ต เกม และคอนเทนต์ครีเอเตอร์ของประเทศไทยที่กำลังเติบโต ซึ่งในปัจจุบันบริษัทมีคอนเทนต์ครีเอเตอร์กว่า 100 คนทั่วโลก
ทำให้เข้าถึงผู้ติดตามกว่า 500 ล้านคน และมียอดวิวกว่า 2.5 พันล้านครั้งต่อเดือน ซึ่งรวมถึงคอนเทนต์ครีเอเตอร์ต่างๆ เช่น Mokuchii สตรีมเมอร์เกมชื่อดัง, FZK Frozenkiss เจ้าหญิงแห่งวงการ RoV: Arena of Valor, Mild Koonchorn ครีเอเตอร์วิดิโอการเล่นเกม และ Helen Hex แอร์โฮสเตสสาวที่มีความสนใจในการสตรีม

มิช เอสกัวร์ร่า ประธานเจ้าหน้าที่บริหารประจำภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ของ Galaxy Racer กล่าวว่า ศักยภาพการเติบโตของอีสปอร์ต และเกมของประเทศไทยตอกย้ำให้ประเทศไทย เป็นตลาดหลักสำหรับการเติบโตของ กาแล็กซี่ เลเซอร์ ในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ กลุ่มคนเก่งที่มีพรสวรรค์ในด้านเกม และอีสปอร์ต
คอนเทนต์ครีเอเตอร์ ตลอดจนผู้ชมเกม และอีสปอร์ตจำนวนมากจะเปิดโอกาส ใหม่ให้กับอุตสาหกรรมนี้ในประเทศไทย กาแล็กซี่ เลเซอร์ เล็งเห็นความสนใจที่เพิ่มขึ้นในหมู่เยาวชนไทย และ มหาวิทยาลัยในไทยหลายแห่งแสดงความสนใจ ที่จะเข้ามามีส่วนร่วมในอุตสาหกรรมนี้เพื่อให้ความรู้แก่นักศึกษาเพิ่มมากขึ้น เกี่ยวกับโอกาสในการทำงานในอุตสาหกรรมเกม
การศึกษาด้านอีสปอร์ตกำลังเป็นที่แพร่หลายมากขึ้นในมหาวิทยาลัยของไทย โดยมหาวิทยาลัยเปิดสอนหลักสูตรสำหรับนักศึกษาเพื่อให้เรียนรู้เกี่ยวกับอุตสาหกรรม และงานเกี่ยวกับทักษะเฉพาะที่จะเป็นประโยชน์ต่อการประกอบอาชีพในอุตสาหกรรมนี้ อีกทั้งยังช่วยเปลี่ยนมุมมอง และความคิดของประเทศไทยเกี่ยวกับอุตสาหกรรมอีสปอร์ตและเกมอีกด้วย

ด้าน อธิติ สุจริต ผู้บริหารประจำประเทศไทย กาแล็กซี่ เลเซอร์ ได้เป็นวิทยากรเกี่ยวกับอุตสาหกรรมอีสปอร์ตและเกมที่มหาวิทยาลัยศรีปทุม กล่าวว่า ที่ กาแล็กซี่ เลเซอร์ ไทยแบนด์ การขยายธุรกิจของเรานำไปสู่การสร้างโอกาสในด้านอาชีพที่มากขึ้นสำหรับผู้ต้องการทำงานในด้านนี้ การขยายธุรกิจของเราในประเทศไทยเป็นช่องทาง
ให้เราสามารถเข้าถึงบุคคลที่มีความสนใจ และมีพรสวรรค์ด้านอีสปอร์ตและเกม เราต้องการสร้างความสัมพันธ์อย่างยั่งยืน กับมหาวิทยาลัยที่เปิดสอนหลักสูตรด้านอีสปอร์ต และเกม เพื่อให้นักศึกษาได้มีแพลตฟอร์มในการแสดงทักษะและเติบโตในบริษัท และอุตสาหกรรมผ่านกลุ่มธุรกิจหลักในธุรกิจของเรา
ในขณะที่ประเทศไทยกำลังก้าวไปสู่ระดับแนวหน้าของอุตสาหกรรมอีสปอร์ตและเกมในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ กาแล็กซี่ เลเซอร์ กำลังขยายการดำเนินงานอย่างมีกลยุทธ์ในประเทศไทย เพื่อให้สอดคล้องกับเป้าหมายของรัฐบาลในการสร้างเศรษฐกิจอีสปอร์ตและเกมที่แข็งแกร่งขึ้นสำหรับการพัฒนาในอนาคตเพื่อคนรุ่นใหม่

“Business Ecosystem นี้ขยายตัวจนมีความหลากหลายอย่างรวดเร็ว โดยอุตสาหกรรมอีสปอร์ตและเกมพยายามส่งเสริมการท่องเที่ยวอีสปอร์ต ซึ่งประเทศต่าง ๆ จะดึงดูดนักท่องเที่ยวผ่านการแข่งขันอีสปอร์ตระดับนานาชาติ และในบางบริษัทถึงกับใช้เมตาเวิร์สด้านเกม (gaming metaverse)
เพื่อขยายผลทางการตลาด ทั้งนี้ความเชี่ยวชาญของ กาแล็กซี่ เลเซอร์ ในการผลิตคอนเทนต์รวมไปถึงการจัดงานอีสปอร์ต และเกมจะมีส่วนช่วยอย่างมากต่อภาคการท่องเที่ยวภายในประเทศ” อธิติ กล่าว
กาแล็กซี่ เลเซอร์ กำลังปูทางสู่ความสำเร็จในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ด้วยการลงทุนเชิงกลยุทธ์ และการร่วมเป็นพันธมิตรในภูมิภาค กาแล็กซี่ เลเซอร์ มุ่งเน้นสนับสนุนการพัฒนาเฉพาะด้านในแต่ละประเทศ และใช้ประโยชน์จากโอกาสทางธุรกิจ สำหรับอุตสาหกรรมอีสปอร์ต และเกม
โดยพยายามที่จะใช้ประโยชน์จากแรงสนับสนุนเหล่านี้เพื่อเข้าถึงผู้มีส่วนได้ส่วนเสียมากขึ้น และขยายการดำเนินงานทั่วเอเชียตะวันออกเฉียงใต้

ส่วนขยาย * บทความเรื่องนี้น่าจะเป็นประโยชน์สำหรับการวิเคราะห์ในมุมมองที่น่าสนใจ ** เขียน: ชลัมพ์ ศุภวาที (บรรณาธิการ และผู้สื่อข่าว) *** ขอขอบคุณภาพประกอบบางส่วนจาก N/A
สามารถกดติดตามข่าวสาร และบทความทางด้านเทคโนโลยีของเราได้ที่ www.facebook.com/itday.in.th

























