กราวิตี้ (Gravity) ประกาศความสำเร็จ Ragnarok Online (RO) โต 396% สูงสุดในช่วง 10 ปี เตรียมเปิดตัวอย่างยิ่งใหญ่ 4 เกมใหม่ ในปี 2026 พร้อมตั้งเป้ามุ่งสู Entertainment No.1 ของโลก…
highlight
- กราวิตี้ จัดงาน โกลบอล เพลย์กราวด์ : กราวิตี้ วิชเชินเนอรี 2026 ประกาศความสำเร็จ Ragnarok Online (แร็กนาร็อก ออนไลน์) พร้อมเปิดตัว 4 เกมใหม่น่าจับตามองในปี 2026 กราวิตี้ ประกาศความสำเร็จเส้นทางธุรกิจเกมออนไลน์ 23 ปี Ragnarok Online (RO) ทะยานสู่ เจ้าตลาด ยอดขายเติบโต 396% ในช่วง 10 ปี เตรียมเปิดตัวอย่างยิ่งใหญ่ 4 เกมใหม่ที่น่าจับตามองในปี 2026 ตั้งเป้าเป็นบริษัท Entertainment อันดับหนึ่งของโลก
Gravity จัดงาน Gravity Visionary 2026 ฉลอง 23 ปี เผย RO โต 396% พร้อมลุย 4 เกมใหม่ในปี 2026

บริษัท กราวิตี้ จำกัด เดินหน้าจัดงาน โกลบอล เพลย์กราวด์ : กราวิตี้ วิชเชินเนอรี 2026 เผยความสำเร็จของ กราวิตี้ ในปี 2025 และเกมใหม่แกะกล่องที่เตรียมเปิดตัวต้อนรับศักราชใหม่ พร้อมด้วยทีมนักพัฒนาร่วมให้ข้อมูลและไฮไลท์ที่น่าสนใจของเกมใหม่ทั้ง 4 เกมที่จะเปิดตัวอย่างเป็นทางการในปี 2026
โดยได้ 2 ศิลปินดัง 4EVE และ ATLAS ร่วมเป็นพรีเซ็นเตอร์ ณ ห้องศาลาไทย บอลรูม ชั้น 5 โรงแรม แบงค็อก แมริออท มาร์คีส์ ควีนส์ปาร์ค ซอยสุขุมวิท 22 เมื่อวันที่ 12 ธันวาคม 2568 ที่ผ่านมา

Yoshinori Kitamura ตำแหน่ง Chairman of Board, COO of Gravity กล่าวถึงวิสัยทัศน์ของ กราวิตี้ ว่า กราวิตี้ ได้นำเกมในซีรีส์ แร็กนาร็อก มาสู่ผู้เล่นอย่างมากมาย โดยภารกิจของ กราวิตี้ คือการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าตื่นเต้นที่สุด
เรามุ่งมั่นที่จะส่งมอบรอยยิ้มและความประทับใจให้ผู้คนทั่วโลกผ่านเกมของเรา เป้าหมายของเราคือ การเป็นบริษัท Entertainment อันดับหนึ่งของโลก ปัจจุบัน กราวิตี้ มีพนักงานมากกว่า 1,000 คน และมีเครือข่ายระดับโลกผ่าน 11 บริษัทในเครือ รวมถึงสำนักงานในเอเชีย อเมริกาเหนือ และอเมริกาใต้
เรากำลังขยายธุรกิจอย่างต่อเนื่องทั้ง เกมมือถือ, PC และ Console โดยเน้นธุรกิจออนไลน์ และการเข้าถึงผู้เล่นทั่วโลก โดยเฉพาะ RO IP จนสามารถกล่าวได้ว่า กราวิตี้ = แร็กนาร็อก เลย”
โดย แร็กนาร็อก ออนไลน์ เปิดตัวในปี 2002 ที่เกาหลี และจะครบรอบ 23 ปีในปีนี้ โดยให้บริการกว่า 122 ประเทศ มียอดดาวน์โหลดรวมเกิน 200 ล้านครั้ง ยอดขายเติบโต 396% ในช่วง 10 ปี (2016-ปัจจุบัน) ทั้งนี้ กราวิตี้ ได้ให้ความสำคัญกับกลยุทธ์ IP คือ “การ Optimize ให้เหมาะกับแต่ละภูมิภาค” ถือเป็นหัวใจหลักของการพัฒนา และนำไปสู่กลยุทธ์ของ แร็กนาร็อก ขับเคลื่อนด้วย 4 เสาหลัก ได้แก่
- กระตุ้น Community (ผู้เล่น)
- กลยุทธ์ระดับ Global (ขยายฐานแฟนคลับ, รองรับหลายภาษา/สกุลเงิน, ปรับเนื้อหาสำหรับพื้นที่ต่างๆ)
- กลยุทธ์ขับเคลื่อนด้วย IP (NFT, Animation, กอล์ฟจำลอง, ละครเวที, คอนเสิร์ตคลาสสิก)
- ปล่อยเกมใหม่อย่างต่อเนื่อง (เพื่อขยายฐานแฟน RO)
นอกจากนี้ยังมีการจัดงาน “Ragnarok Festa 2025 Presented by OneOne” ซึ่งถือเป็นงาน แร็กนาร็อก ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ โดยรวบรวมเกมถึง 18 เกม และการแข่งขัน E-sports 4 รายการ นำเสนอสุดยอดผลงานของ “แร็กนาร็อก ที่ทุกคนร่วมสร้างกันมา” บนเวทีของงานเฟสต้าให้ทุกท่านได้ชม และมาถึงการแนะนำ 4 เกมใหม่ปี 2026
ก้าวสู่ประสบการณ์ใหม่แบบ Open World

Kim Jin Hwan ตำแหน่ง President of Gravity Game Tech กล่าวว่า สำหรับแฟน ๆ RO ที่ไม่ควรพลาด ประกอบด้วย
- Ragnarok Abyss : ประสบการณ์ Open World ใหม่อย่างแท้จริง เน้นการสำรวจอย่างอิสระและนวัตกรรมใหม่
- Ragnarok Midgard Senki : นำความคลาสสิกของ RO 2D มาปรับใหม่ให้ทันสมัย เพิ่มกราฟิก และระบบใหม่
- Ragnarok The New World : Open World ที่มาพร้อมความท้าทายและประสบการณ์ที่แตกต่าง
- Ragnarok Online 3 : ท้าทายกรอบเดิมของซีรีส์ เปิดโลกใหม่ และความเป็นไปได้ใหม่ เป็นผลลัพธ์ของความกล้าในการสร้างนวัตกรรม
โดยไฮไลท์ที่น่าสนใจของเกมใหม่ที่จะเปิดตัวในปีหน้า Ragnarok Abyss (โดย Eric Kim, Vice President of Taren Network) เกมนี้จะมอบประสบการณ์ Open World ใหม่อย่างแท้จริง ผู้เล่นจะได้สำรวจโลกกว้าง ๆ เผชิญความท้าทาย และสนุกกับการผจญภัยอย่างอิสระ
แม้จะยังคงกลิ่นอายของซีรีส์ RO แต่ก็เต็มไปด้วยนวัตกรรมใหม่ที่จะสร้างความประทับใจให้ผู้เล่นทั่วโลก มาพร้อม MMORPG สไตล์ Adventure-Action ใหม่ล่าสุด เล่นได้บนมือถือ และ PC (Cross-Platform) ตามสโลแกน “Light Up the New Gen”
และเกมนี้ยังได้เกิร์ลกรุ๊ปชื่อดังอย่าง 4EVE และบอยแบนด์สุดฮอตอย่าง ATLAS มาเป็นพรีเซ็นเตอร์ เพิ่มความปัง เป็นตัวแทนของคนรุ่นใหม่ที่จะพาเหล่าผู้เล่นร่วมสนุกไปบนดินแดนสุดท้าทายนี้ไปด้วยกัน คลิปเปิดตัวพรีเซนเตอร์ Ragnarok Abyss
โดย Ragnarok : Midgard Senki (โดยผู้พัฒนา Fengyin, Chief Operating Officer of GameAle) เกมนี้นำความคลาสสิกของ แร็กนาร็อก มาปรับใหม่ให้ทันสมัย ยังคงความน่ารักแบบ 2D แต่เพิ่มกราฟิกและระบบใหม่ ทำให้แฟนเก่า และผู้เล่นใหม่ต่างได้รับประสบการณ์ที่พิเศษไม่เหมือนใคร
เพิ่มโหมดการเล่นสุดตื่นเต้น (ทั้ง PVP และ PVE แบบใหม่) ในเส้นทางการแข่งขัน ผู้เล่นจะต้องแย่งชิง MVP และสามารถ PK กับผู้เล่นคนอื่นไปพร้อมกันได้ เพิ่มระบบจับสัตว์เลี้ยง ที่ให้ผู้เล่นสามารถจับสัตว์เลี้ยงที่ตัวเองชื่นชอบได้อย่างอิสระ และสามารถเก็บรวบรวมทรัพยากรต่าง ๆ ได้อย่างอิสระ

เช่น (ขุดเหมือง ตกปลา เก็บสมุนไพร) ผู้พัฒนายังคงยึดมั่นในการสร้างเกมที่สนุก และไม่ Pay-to-Win โดย Senki จะไม่มีระบบร้านค้า (No Cash Shop) ไอเทมทั้งหมดสามารถได้มาผ่านตลาดซื้อขายและระบบประมูล โดยผู้เล่นเป็นผู้กำหนดราคาเอง สร้างเศรษฐกิจเสรีอย่างแท้จริง
ตอนนี้ยังคงปรับปรุงและพัฒนาอย่างต่อเนื่อง คาดว่าจะนำเวอร์ชันที่มีคุณภาพดีขึ้นมาให้ทุกคนได้สัมผัสในปีหน้า Ragnarok The New World (โดย He Yang, Senior Vice President of 37Games) เกมแนว Open World อีกหนึ่งเกมที่มาพร้อมความท้าทายใหม่
ผู้เล่นจะได้สำรวจโลกในแบบของตัวเอง และสัมผัสประสบการณ์ที่แตกต่าง เกมนี้จะมอบความสนุกแบบไม่ซ้ำใคร ด้วยโลกใหม่ และแนวคิดใหม่ ๆ การผจญภัยครั้งใหม่ที่ก้าวข้ามกรอบเดิม ลดภาระผู้เล่น ลดเวลาฟาร์ม ลดการ Pay-to-Win ใช้เทคนิคเรนเดอร์ 3D คุณภาพสูง แผนที่แบบไร้รอยต่อขนาด

ผู้เล่นสามารถเดินทางได้อย่างอิสระแบบไม่มีขอบเขต พร้อมออกสำรวจพื้นที่ที่ไม่เคยพบมาก่อน เพิ่มความสมจริงขั้นสุดด้วยระบบสภาพอากาศที่เปลี่ยนแปลงแบบเรียลไทม์ทั้งสี่ฤดูกาล มาพร้อมระบบการต่อสู้สมบูรณ์แบบที่สุด โดยมีการคืนค่าระบบ ASPD ของภาค PC สูงสุดที่ 193 อย่างแม่นยำ
ผู้เล่นทุกอาชีพจะสามารถสัมผัสความมันระดับสูงสุด 7 ครั้งต่อวินาทีได้จริง ระบบ GVG (Guild vs Guild) ของเกมถูกพัฒนาให้หลากหลาย และสมบูรณ์แบบอย่างที่สุด แต่ยังมีโหมด ลีกกิลด์ และรูปแบบสงครามกิลด์ที่หลากหลาย มีระบบการซื้อขายที่หลากหลายและมีอิสระสูงที่สุดในบรรดา RO มือถือ
มีระบบสร้างบ้าน และพื้นที่ส่วนตัวที่ให้ความอิสระสูงมาก เพิ่มระบบ “ออฟไลน์ฟาร์มฟรี” ได้รับผลตอบแทนต่อเนื่อง มุ่งเน้นคอนเซปต์ “Reduce Pay” เพื่อให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์ที่ดีที่สุดด้วยต้นทุนที่ต่ำลง ลบค่า พลังรบ (Combat Power) ออก เปิดตัว อาชีพที่ 7 “Gunslinger” มาพร้อมความสามารถโจมตีระยะไกล
มอบพลังยิงสนับสนุนที่แข็งแกร่งให้กับทีม กำหนดการเปิดตัว เวอร์ชัน ไต้หวัน–ฮ่องกง–มาเก๊า วันที่ 15 มกราคม 2026, เวอร์ชัน SEA : TBT/CBT ใน ไตรมาสที่ 1 ปี 2026 และเปิดให้บริการอย่างเป็นทางการใน ไตรมาสที่ 2 ปี 2026 Ragnarok Online 3 (โดยผู้พัฒนา Steven Shi, Chief Operating Officer of JoyMaker)
เกมที่ท้าทายกรอบเดิมของซีรีส์ ทั้งรูปแบบและเนื้อหา เปิดโลกใหม่ และความเป็นไปได้ใหม่ ด้วยผลลัพธ์ของความกล้าในการสร้างนวัตกรรม และเปิดขอบเขตใหม่ให้กับซีรีส์ แร็กนาร็อก ซึ่งจุดยืนหลักของ RO3 คือ รักษา “รสชาติคลาสสิกของ RO” แต่อัปเกรดครั้งใหญ่ให้ทันสมัย

โดย 3D โมเดลตัวละครยังคงเก็บสัดส่วนแบบ Q-เวอร์ชันคลาสสิก และองค์ประกอบเครื่องประดับสำคัญ ๆ ไว้ทั้งหมด แต่เพิ่มการเรนเดอร์ฟิสิกส์ที่มีความละเอียดสูง เพื่อให้ผู้เล่นเก่าได้รู้สึกว่า “นี่แหละ RO ที่ฉันคุ้นเคย” และผู้เล่นใหม่ก็รู้สึกว่า “นี่คือตัวเกมที่ยังสวยงามทันสมัยในปัจจุบัน” มีระบบการซื้อขายที่เสรีอย่างแท้จริง
ทำลายข้อจำกัด MMO แบบเดิม ๆ กลับสู่ยุคทองของ “การออกล่าขุมทรัพย์+การซื้อขาย” มาพร้อม Season System แก้ปัญหาค่าสถานะสูงเกินควบคุมจนผู้เล่นใหม่เข้าร่วมยาก ระบบซีซันทำให้เกมสำหรับผู้เล่นทุกคนยังคงความยุติธรรมและสนุกสนาน ผู้เล่นเก่ามีเป้าหมายใหม่ให้ไล่ตาม
ส่วนผู้เล่นใหม่ก็ไม่ต้องแบกรับความกดดันในการไล่ตาม สงครามป้อมปราการของ RO Ragnarok 3 คือเวทีการต่อสู้ขั้นสุดท้ายของ Territory War เป็นการเผชิญหน้ากันโดยตรงระหว่าง สองกิลด์ ฝ่ายบุก และฝ่ายป้องกัน การต่อสู้ แบ่งออกเป็น สามช่วงหลัก คือ ทำลายแนวป้องกันของกำแพงเมือง,
ต่อสู้ภายในเมืองกับกองทัพป้องกัน และบอส และชิงชัยรอบทรัพยากรหลักของเมืองราชา “วัสดุทองคำหรูหรา” เพื่อหาผู้ชนะ ร่วมเป็นส่วนหนึ่งของการผจญภัยครั้งสำคัญไปกับ แร็กนาร็อก ทั้ง 4 ซีรีส์ใหม่ ในปี 2026 ซึ่งทาง Gravity จัดเต็มเตรียมพร้อมรองรับเหล่าเกมเมอร์ทุกคน รวมถึงกิจกรรมที่กำลังจะเกิดขึ้นอย่างต่อเนื่องเร็ว ๆ นี้

โดยติดตามทุกความเคลื่อนไหว ของ แร็กนาร็อก ผ่านช่องทาง https://www.gravity.co.kr/
ส่วนขยาย * บทความเรื่องนี้น่าจะเป็นประโยชน์สำหรับการวิเคราะห์ในมุมมองที่น่าสนใจ ** เขียน: ชลัมพ์ ศุภวาที (บรรณาธิการ และผู้สื่อข่าว) *** ขอขอบคุณภาพประกอบบางส่วนจาก N/A
สามารถกดติดตามข่าวสาร และบทความทางด้านเทคโนโลยีของเราได้ที่ www.facebook.com/itday.in.th

























