อันเรียล เอนจิน เผย In-Camera VFX เครื่องมือการถ่ายทำภาพยนตร์วิชวลเอฟเฟค ที่ช่วยสร้างภาพในฝันให้เป็นจริงใน Unreal Engine 4.27…
อันเรียล เอนจิน เผย In–Camera VFX เครื่องมือการถ่ายทำภาพยนตร์วิชวลเอฟเฟค

เมื่อเร็ว ๆ นี้ อันเรียล เอนจิน ได้ออกมาเปิดเผยถึงความคืบหน้าของ อันเรียล เอนจิน 4.27 เวอร์ชั่นใหม่ ซึ่งสามารถช่วยให้ผู้สร้างภาพยนตร์และผู้แพร่ภาพทางโทรทัศน์ ผู้เชี่ยวชาญด้านการแสดงภาพเสมือนจริงในด้านสถาปัตยกรรม ยานยนต์ การออกแบบผลิตภัณฑ์ ไปจนถึงนักพัฒนาเกม และอื่น ๆ

สร้างภาพยนตร์ซึ่งร่วมเอานักแสดงจริงไปพร้อมกับถ่ายภาพวิชวลเอฟเฟคแบล็คกาวน์ได้ภายในกล้องตัวเดียวกัน ด้วยเครื่องมือที่ชื่อว่า In–Camera VFX โดยผู้ใช้งานสามารถผลิตภาพยนตร์ที่ผสมกันระหว่าง ภาพ live footage ที่เราเห็นกับภาพดิจิทัลที่เห็นจากคอมพิวเตอร์ (Virtual Production) ได้
ทำให้นักสร้างสรรค์สามารถผลิตภาพที่ตัวเองใฝ่ฝันออกมาให้ผู้อื่นรับชมด้วยได้ การปรับปรุงประสิทธิภาพ คุณภาพ และการใช้งานง่าย ทำให้เทคนิคการผลิตภาพวิชวลที่เปลี่ยนแปลงวงการสร้างภาพวิชวลทั้งหลายนี้สามารถทำได้ง่าย และจำนวนมากขึ้น
นอกจากนี้ ยังมีเครื่องมือ 3D Config Editor ในเวอร์ชั่น 4.27 ช่วยให้ผู้ใช้งานสามารถออกแบบการเซ็ตอัพ nDisplay ซึ่งเป็นการแสดงภาพแบบต่อเนื่องบนหลายหน้าจอได้ง่ายขึ้นสำหรับใช้ควบคุมจอแสดงภาพแบบ LED Volume หรือจอ LED หลายตัวที่ต่อเข้าด้วยกัน
เพื่อแสดงภาพวิชวลเป็นแบล็คกาวน์ของห้องถ่ายทำหรือแอปพลิเคชันสำหรับการเรนเดอร์หลายหน้าจออื่น ๆ ได้ โดยความสามารถทั้งหมดที่เกี่ยวข้องนั้นกับ nDisplay และการตั้งค่าเหล่านี้ได้ถูกนำมารวมอยู่ภายใน nDisplay Root Actor ที่เดียวเพื่อให้ง่ายต่อการเข้าใช้งาน

และยังมีการเพิ่มการสนับสนุนการใช้งาน multi–GPU ทำให้ nDisplay สามารถรองรับงานขนาดใหญ่ขึ้นได้อย่างมีประสิทธิภาพ นอกจากนี้การรองรับ multi–GPU ยังช่วยให้ผู้ใช้งานทำงานร่วมกันสร้างภาพแบบจอกว้าง (Wide Shot) เพื่อสร้างภาพแบล็คกาวน์ให้มีความละเอียดสูงสุด ด้วยการใช้ GPU สำหรับประมวลผล pixels ของภาพ
ใน In–Camera โดยเฉพาะ รวมถึงยังทำให้ผู้ใช้งานสามารถถ่ายทำได้ด้วยกล้องหลายชุด โดยแต่ละชุดมีมุมถ่ายทำ (Tracked Frustum) ที่แตกต่างกันออกไป นอกจากนี้ในเวอร์ชั่น 4.27 นี้ยังได้เพิ่มการสนับสนุน OpenColorIO เข้าสู่ nDisplay

เพื่อให้มั่นใจได้ในความแม่นยำว่าสีของภาพใน อันเรียล เอนจิน ตรงกับสิ่งที่กล้องจริงๆ เห็นบนจอ LED ภายในพื้นที่ห้องถ่ายทำ นอกจากนี้ในเวอร์ชั่น 4.27 นี้ Virtual Camera System ของ อันเรียล เอนจิน ยังถูกปรับปรุงครั้งใหญ่อีกด้วย ด้วยการสนับสนุนความสามารถที่มากขึ้น อย่างเช่น Multi–User Editing
ที่ถูกออกแบบมาเพื่อให้ผู้ใช้งานทำการปรับแก้ไขได้เป็นทีม รวมถึงยังมี Live Link Vcam ซึ่งเป็น iOS App ที่จะช่วยให้ผู้ใช้งานสามารถใช้งาน Cine Camera In–engine ได้บน iPad อีกทั้งยังมีการปรับปรุงการทำภาพ Motion Blur สำหรับการถ่ายทำในขณะที่มีการเคลื่อนไหวสำหรับใช้กับกล้องถ่ายทำที่มีฉากหลังกำลังเคลื่อนที่โดยเฉพาะ

สุดท้าย ความสามารถใหม่อย่าง Level Snapshots ก็จะทำให้ผู้ใช้งานสามารถบันทึกสถานะของฉากที่ต้องการและกู้คืนองค์ประกอบทั้งหมดกลับมาได้ในภายหลัง ทำให้ง่ายต่อการย้อนกลับไปยังการตั้งค่าก่อนหน้าที่ต้องการ และง่ายต่อการทำงานอย่างเป็นลำดับขั้นตอน
นอกจากนั้นใน อันเรียล เอนจิน 4.27 ยังมีการปรับปรุงความสามารถของ GPU Lightmass เพื่อให้ประมวลผลด้านแสงได้อย่างรวดเร็วยิ่งขึ้น, มี Oodle Compression Suite และ Bink Video codecs ซึ่งเป็นเครื่องมือการบีบอัดข้อมูล และเข้ารหัสข้อมูลเข้าให้ใช้งานได้ฟรี, การเสริมระบบ Pixel Streaming ที่สามารถใช้งานได้จริง, การสนับสนุน OpenXR ที่พร้อมใช้งาน, การอัปเกรด Datasmith และอื่น ๆ อีกมากมาย
ส่วนขยาย * บทความเรื่องนี้น่าจะเป็นประโยชน์สำหรับการวิเคราะห์ในมุมมองที่น่าสนใจ ** เขียน: ชลัมพ์ ศุภวาที (บรรณาธิการ และผู้สื่อข่าว) *** ขอขอบคุณภาพประกอบบางส่วนจาก N/A
สามารถกดติดตามข่าวสารและบทความทางด้านเทคโนโลยีของเราได้ที่ www.facebook.com/itday.in.th

























