เอไอเอส ประกาศหนุนวงการอีสปอร์ตไทย หลัง AIS 5G U-League 2020 ประสบความสำเร็จ พร้อมเปิดพื้นที่ให้เยาวชนไทยได้ฝึกฝนทักษะสู่นักกีฬาอีสปอร์ตอาชีพ…
AIS หนุนวงการอีสปอร์ตไทยต่อเนื่อง หลัง 5G U–League 2020 ประสบความสำเร็จ
ปิดฉากลงแล้วสำหรับการแข่งขันอี
ที่จัดขึ้นในรูปแบบออนไลน์ 100% เป็นครั้งแรก และประสบความสำเร็จอย่างล้นหลาม โดยมีทีมเข้าร่วมแข่งขันทั้งหมด 246 ทีม จากมหาวิทยาลัยทั่วประเทศ
ด้าน เอไอเอส ประกาศหนุนวงการอีสปอร์ตไทยต่

ศ.ดร.สุชัชวีร์ สุวรรณสวัสดิ์ อธิการบดีสถาบันเทคโนโลยี
เอไอเอส 5G eSports U–League 2020 ถือเป็นการยกระดับแวดวงอีสปอร์
อีกทั้งยังเป็นการเปิดโอกาสให้

ด้าน เบญจพร กำเพ็ชร หัวหน้าส่วนงานการตลาดกลุ่มลู
ระดับมหาวิ
โดยมีทีมเข้าร่วมแข่งขันทั้งหมด 246 ทีม จากมหาวิทยาลัยทั่วประเทศ และมียอดเข้าชม LIVE Streaming มากถึง 5.29 แสนวิว

“ปี 2564 เอไอเอส ยังคงเดินหน้าตอกย้ำภาพลักษณ์การเป็นผู้นำด้านการสนับสนุนและส่งเสริมวงการอีสปอร์ตไทยต่อเนื่อง จากความพร้อมของการเป็นผู้ให้บริการ 5G ที่มีคลื่นมากสุด และสามารถตอบสนองอาชีพดิจิทัลคอนเทนท์อย่าง e–Sports ได้อย่างดียิ่งกว่าทุกรายในตลาด พร้อมเปิดโอกาสให้เยาวชนไทย
และเหล่าเกมเมอร์มีพื้นที่สร้างสรรค์ ฝึกฝนทักษะ และแสดงความสามารถด้านอีสปอร์ต เพื่อเป็นใบเบิกทางสู่การเป็นนักกีฬาอีสปอร์ตอาชีพ สร้างชื่อเสียงทั้งในระดับประเทศ และระดับนานาชาติ อีกทั้งสร้างอาชีพและรายได้ให้ตนเองต่อไป” เบญจพร กล่าว
สำหรับ เอไอเอส 5G eSports U–League 2020 จัดกิจกรรมมาอย่างต่อเนื่อง ตั้งแต่คัดตัว แบ่งสายการแข่งขัน และแข่งขันรอบสุดท้ายในช่วงวันที่ 7-31 ม.ค. 2564
โดยมีเกมที่ใช้ในการแข่งขันทั้งหมด 3 เกม คือ ROV (MOBA), FIFA Online 4 (SPORT) และ MINDCRAFT (CREATIVE) ชิงเงินรางวัลรวมมูลค่า 1 ล้านบาท และได้ผู้ชนะอย่างเป็นทางการเมื่อเดือนมกราคมที่ผ่านมา ดังนี้
เกม ROV
- ชนะเลิศ ทีม Naresuan University จากมหาวิทยาลัยนเรศวร
- รองชนะเลิศอันดับที่ 1 ทีม ม.หอการค้า: ยุทคุงสั่งลุย.UTCC จากมหาวิทยาลัยหอการค้าไทย
- รองชนะเลิศอันดับที่ 2 ทีม มาแจกแต้ม.KMUTNB จากเทคโนโลยีพระจอมเกล้าพระนครเหนือ
- รองชนะเลิศอันดับที่ 3 ทีม DPU ROV จากมหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์

เกม FIFA Online 4
- ชนะเลิศ สรวิศ รจนะศิลปิน จากมหาลัยวิทยาลัยเกษตรศาสตร์วิทยาเขตศรีราชา
- รองชนะเลิศอันดับที่ 1 ธีเดช ทรงสายสกุล จากมหาวิทยาลัยรัตนบัณฑิต
- รองชนะเลิศอันดับที่ 2 Mr. Mun kiat Gan จากมหาวิทยาลัยหอการค้าไทย
- รองชนะเลิศอันดับที่ 3 ไวภพ เพิ่มพรสกุล จากมหาวิทยาลัยมหิดล

เกม MINECRAFT
- ชนะเลิศ นรบดี บัวศรีภูมิ จากมหาลัยวิทยาลัยเกษตรศาสตร์
- รองชนะเลิศอันดับที่ 1 ธนพล พิมมะโคตร จากมหาวิทยาลัยนเรศวร
- รองชนะเลิศอันดับที่ 2 คณินณัฐ สายบัว จากมหาวิทยาลัยราชภัฏสวนสุนันทา
- รองชนะเลิศอันดับที่ 3 ศุภวิชญ์ กนกพงศกร จาก จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย

นอกจากการจัดพื้นที่การแข่งขั
เป็นคอมมูนิตี้อีสปอร์ตที่มี

ส่วนขยาย * บทความเรื่องนี้น่าจะเป็นประโยชน์สำหรับการวิเคราะห์ในมุมมองที่น่าสนใจ ** เขียน: ชลัมพ์ ศุภวาที (บรรณาธิการ และผู้สื่อข่าว) *** ขอขอบคุณภาพประกอบบางส่วนจาก N/A
สามารถกดติดตามข่าวสารและบทความทางด้านเทคโนโลยีของเราได้ที่ www.facebook.com/itday.in.th

























